Sprawa Dnia · 25.10.2026
Duch z kluczykiem
Trudność D2· ok. 10–20 min· sprawa rankingowa
Zasady śledztwa
- Jedna próba oskarżenia. Wskazujesz sprawcę, metodę i motyw — częściowe trafienie daje część punktów.
- Dowody trzeba znaleźć. Miejsca nie mają znaczków — wodź kursorem albo stuknij, a rzecz do przeszukania zaświeci obrysem. Odsuwaj i otwieraj, oglądaj ludzi z bliska, pokazuj im dowody. Przeszukuj, ile chcesz. Pierwsze 5 pustych kryjówek gratis, każda kolejna pusta dolicza 10 s do czasu.
- Liczy się czas. Zegar startuje po kliknięciu i liczy czas serwera. Bonus do +50 pkt: pełny poniżej 8 min, znika po 20 min — tylko za trafionego sprawcę.
Więcej zasad
- Akta na start. Po wejściu dostaniesz brief: co się wydarzyło, gdzie, kiedy i czego szukać.
- Zamknięcie karty nie zatrzymuje zegara. Liczy się czas serwera od startu do oskarżenia.
- Przeszukane miejsca oglądasz za darmo. Kara dotyczy tylko nowych, pustych kryjówek.
- Podpowiedzi kosztują 10/20/30 pkt i odsłaniasz je po kolei.
- Uczciwa gra. Wynik trafia do rankingu tylko z konta. Rozwiązania z innego profilu na tym samym urządzeniu, zbyt szybkie (poniżej 2 min) albo przeniesione z gościa przy logowaniu zostają w historii, ale poza rankingiem.